diablo II 1.13patch

我爸说,写博客固然好,但是不要浪费太多的时间在上面,耽误了其他事情。我觉得很对。
所以,当3月23日暗黑破坏神2最后一季出台以后,我就暂停了博客的更新,一心一意,专心致志地玩战网去了。

连我自己也说不清楚为什么还会玩暗黑了。它的确是一个博大精深的游戏,不管是故事情节,人物设计,技能设计,装备的样式和特点,都有非常吸引人的地方。还有那33个美丽而神秘的符文,以及由他们变幻出来的符文之语。可是它再怎么好,也已经整整十年了。作为D2很可能的最后一个补丁,1.13没有什么巨大的改变。只是我们都变老了十岁。

有人抱怨说,人物到90级以后再想往上升级实在太难了,一次次run baal很无聊。其实和许多人一起run其实不是无法忍受的,和来自不同欧洲国家的人聊聊天还挺有意思的。最痛苦的莫过于一次次孤独地MF。无数次run andy, run dia,run baal,run pindle。寻宝有种独特的乐趣。就为了一块乔丹之石,你一次次的叩门, 为了千分之一的概率。人说捡一百个金戒指中,其中必有一个乔丹之石。就算是真的,概率本身就是个气人的事情,可能是一百个中的第一个,也可能是一百个中的最后一个,甚至有那么极小极小的可能性,是第一百零一个。就是这样的游戏规则和计算方法。卡百利说了,no need to argue。

其实我觉得游戏中的心情和故事,跟现实中也差不多。都经历着一个角色一步一步向上爬的乐趣。 这个过程中会有一个个breaking points。你到了这个程度了,就会提升一个等级,会得到一些新的奖励,有一个小小的新的局面。然后就是一个漫长的,和越来越漫长的积累期加等待期。你也许不得不和很多人一样,做一些重复或者无聊的工作,为一些意外的小发现而欣喜不已。不同的是,游戏中你知道这些breaking points在哪里,你知道自己用多少技能点能达到多少的杀伤力,你看得到经验值那个黄色的小条已无比缓慢的速度一点点向前移动。现实中会更残忍一些或者说是更有趣一些。你看不到哪里是那个量变到质变的点,学不会怎样的坚持才有意义,精打细算自己有限的时间却也未必算得出这一分一秒的是值得了还是作废了, 那经验小黄条有人不一定一直向前移动,还可能倒退。

有些人很厉害,花了很多心思和时间,慢慢发现了游戏的规则,发展出一套策略,不能说是所向无敌吧,至少自己的事情做得事半功倍;有些人也很厉害,玩了半天都是一路横冲直撞,简单省心,只是不会太痛快。定不了游戏的规则,能选择一个自己喜欢的玩法也不错了吖。

昨天晚上我梦见我会发冰封球了。梦中我做了一个科学的解释:这是因为我体内细胞结构发生了一点变异,所以大气中大量的水分可以直接由皮肤进入,但是不进入血液循环或是淋巴循环,而是经过一个特殊的双循环以后降温凝结变成冰球发出。早上醒的时候,我还觉得自己不光是一个D2忠实的玩家,而且是一个根正苗红的科学家。现在冷静下来,我发现我其实只是梦见自己变成了一个美菱-阿里斯顿。

一个poor man的成功论

diablo1
我是diablo的大粉丝,非专业型超级大粉丝。专业型的是会去计算每帧多少伤害,会跑位跑很准,会用激光鼠标,会对于PVP乐此不疲,基本专业型的就像Sheldon一样(详情参见美国电视剧“生活大爆炸”)。我嘛,只要关注怎么穿装备才可以省力量点,粉碎性打击或者寻找魔法装备到多少值以后边际效益就大幅度递减这种事情就算很尽心了。

玩diablo的时候读过很多攻略,有的追求低级别就可以通关,有的追求最佳装备,有的追求秒杀boss,而最最让我念念不忘的是Grimborn写的的一个81级simiter打uber的经验。他的文字很美,仿佛在向人们徐徐讲叙很久以前在崔斯特瑞姆的一个传说 – 一个平凡的人,一件惊心动魄的事,一段前无古人的决战。那个传说叫做The Poorman takes on Uber Tristram,翻译成中文呢,暂且叫一介寒士血战终极吧。

之所以是poorman,因为他所有的装备没有一个金色的,HoZ, TGods, Dracul’s, Guardian Angel or Last Wish, Gores, Grief, Astreon’s 这种黄金圣斗士才能配备的顶级装备他都没有,最珍贵的,只是一枚戒指 – 闪着幽幽清冷蓝光的乌鸦之霜。他的装备低廉,更没有那些炙手可热的加战斗技能的护身符,他最后smiter的级别也只有21而已。看起来绝无胜算的圣骑士,却能抵御住墨菲斯托,diablo和巴尔三个boss的攻击,并且最终战胜他们,原因之一是,他的每一样装备是经过了精心的挑选,每一个都起到了关键性的作用:

头盔1——伊拉萨的头盔镶欧特,低级绿色装备。
头盔第2套——一般白色头盔,带三个眼,镶三块完美的红宝石。
项链护身符——加1帕拉丁技能,加1能量,加30生命,加19所有抗性。
武器——魔法骨杖,蓝色装备。重要的是有life tap的功能。镶两个sheals符文。骨杖是死灵的武器,本身没有什么杀伤力。但是smiter是靠盾攻击的,所以武器的杀伤力不重要,武器的攻击速度很重要因为它决定了盾的攻击速度。而小小的骨杖是攻击速度最快的武器之一。同时偷取生命life leach对用盾攻击的smiter无效,所以骨杖上带的life tap如同血瓶一样重要。
装甲——锁链甲镶欧特。加10所有抗性,加30闪电抗性,加5所有最大抗性。
装甲第2套 —— 轻装甲镶Shael-Thul-Lem。
盾——白色皇冠盾。本身加43所有抗性,打四个眼镶四个完美钻石。可怜的poorman,只能靠镶宝石来提高抗性。
手套——自己做的。加8%粉碎性打击,加18生命。
两个戒指——一个乌鸦之霜,一个黄色戒指加1力量,10敏捷,11生命,加7所有抗性。
腰带—— 自己做的。加10%撕裂伤口,+3法力,加20生命。12个格而已全装大紫瓶。
靴子——精灵的脚趾。
背包里面全放上加抗性和生命的护身符。
宝箱里面放上那些第二套装备,加生命的护身符,大紫瓶和方块。方块里面放着巴尔的眼睛,墨菲斯托的大脑和diablo的角。

他没有雇佣任何人,带着这些家当,单枪匹马却是神姿英发地通过传送点,站在了崔斯特瑞姆的猎猎风中。大地寂静无声,天色陡然暗了下来,一点蒙蒙的光照在了残垣断壁之上。护城的河水没有带来生命的安定,却仿佛要把尸体也无情地卷走。这条路并不平坦。他稍事调整后,慢慢接近墨菲斯托的石头,战斗由此拉开了序幕……

他做不到鬼来杀鬼,佛来诛佛,他不可能横扫千军。但是,靠着对敌人的了解,合理的技巧和战术,惊人的细心和耐心以及精确的计算,他以最小的成本,最大的智慧获得最后的成功。他是一名真正的战士。

这不仅仅是一个游戏场景,这是暴雪给我们的一份惊喜。游戏中的poor man虽然装备不值钱也不稀缺,但是每一样有具备的功能对于胜利都有至关重要的作用,从这一点上看,他的每一样东西,每一点技能,每一点状况点数,都是无价之宝。这在现实生活中也很类似,为了成功,各种硬件条件固然重要,但是不惜一切代价各个都追求顶级是没有必要的,很多时候也是根本不可能的。重要的是找到每样配备的cutoff,把每一样资源发挥最大的效益。