我爸说,写博客固然好,但是不要浪费太多的时间在上面,耽误了其他事情。我觉得很对。
所以,当3月23日暗黑破坏神2最后一季出台以后,我就暂停了博客的更新,一心一意,专心致志地玩战网去了。
连我自己也说不清楚为什么还会玩暗黑了。它的确是一个博大精深的游戏,不管是故事情节,人物设计,技能设计,装备的样式和特点,都有非常吸引人的地方。还有那33个美丽而神秘的符文,以及由他们变幻出来的符文之语。可是它再怎么好,也已经整整十年了。作为D2很可能的最后一个补丁,1.13没有什么巨大的改变。只是我们都变老了十岁。
有人抱怨说,人物到90级以后再想往上升级实在太难了,一次次run baal很无聊。其实和许多人一起run其实不是无法忍受的,和来自不同欧洲国家的人聊聊天还挺有意思的。最痛苦的莫过于一次次孤独地MF。无数次run andy, run dia,run baal,run pindle。寻宝有种独特的乐趣。就为了一块乔丹之石,你一次次的叩门, 为了千分之一的概率。人说捡一百个金戒指中,其中必有一个乔丹之石。就算是真的,概率本身就是个气人的事情,可能是一百个中的第一个,也可能是一百个中的最后一个,甚至有那么极小极小的可能性,是第一百零一个。就是这样的游戏规则和计算方法。卡百利说了,no need to argue。
其实我觉得游戏中的心情和故事,跟现实中也差不多。都经历着一个角色一步一步向上爬的乐趣。 这个过程中会有一个个breaking points。你到了这个程度了,就会提升一个等级,会得到一些新的奖励,有一个小小的新的局面。然后就是一个漫长的,和越来越漫长的积累期加等待期。你也许不得不和很多人一样,做一些重复或者无聊的工作,为一些意外的小发现而欣喜不已。不同的是,游戏中你知道这些breaking points在哪里,你知道自己用多少技能点能达到多少的杀伤力,你看得到经验值那个黄色的小条已无比缓慢的速度一点点向前移动。现实中会更残忍一些或者说是更有趣一些。你看不到哪里是那个量变到质变的点,学不会怎样的坚持才有意义,精打细算自己有限的时间却也未必算得出这一分一秒的是值得了还是作废了, 那经验小黄条有人不一定一直向前移动,还可能倒退。
有些人很厉害,花了很多心思和时间,慢慢发现了游戏的规则,发展出一套策略,不能说是所向无敌吧,至少自己的事情做得事半功倍;有些人也很厉害,玩了半天都是一路横冲直撞,简单省心,只是不会太痛快。定不了游戏的规则,能选择一个自己喜欢的玩法也不错了吖。
昨天晚上我梦见我会发冰封球了。梦中我做了一个科学的解释:这是因为我体内细胞结构发生了一点变异,所以大气中大量的水分可以直接由皮肤进入,但是不进入血液循环或是淋巴循环,而是经过一个特殊的双循环以后降温凝结变成冰球发出。早上醒的时候,我还觉得自己不光是一个D2忠实的玩家,而且是一个根正苗红的科学家。现在冷静下来,我发现我其实只是梦见自己变成了一个美菱-阿里斯顿。
